CALABASH ANIMATION - Paypal Ubiquity




EN Had a lot of fun working as a concept artist for Calabash Animation for these Paypalspots. My main role was helping them achieve a graphic style for the characters and backgrounds and to come up with ideas for how each spot could work. I've also managed to help with some 3D modelling

PTTive o prazer de trabalhar junto com o pessoal da Calabash Animation no desenvolvimento destas vinhetas para o PayPal. Minha função era a de bolar um estilo gráfico tanto para os personagens como para os cenários e pensar em maneiras de fazer com que tudo funcionasse na animação. Também pude ajudar com um pouco da modelagem 3D.



MOODBOARD

EN
As per usual, my first task was to present the client with a moodboard containing graphic references that were fitting for the project and could help us establish which direction to go for. This moodboard contains some of the references they first sent me, as well as some of the references I've managed to collect by my own to present them just to make sure we were on the same page.

PT
Como de hábito, minha primeira tarefa foi apresentar ao cliente referências gráficas que encaixassem na proposta do projeto. O “moodboard” abaixo contém algumas das tais referências. Algumas foram enviadas para mim inicialmente para que eu pudesse entender o que eles tinham em mente e logo após eu tratei de coletar outras referências que eu acreditava que podiam ajudar-nos no desenvolvimento





VISUAL-DEVELOPMENT

DESENVOLVIMENTO VISUAL

EN "Bobs" and "Pigeons" were the first two spots I've started to work on. They served as a guideline for all the rest. We were trying to focus on a style between realism and abstraction and started sketching some ideas. We had to come up with designs that were simple, fun, and could be easily replicated, since for "Bobs", specifically we would have to have hundreds of different characters.
PT “Bobs” e “Pigeons” foram as primeiras vinhetas que começamos a trabalhar. Elas serviram como uma guia para as demais. Estávamos tentando buscar um estilo entre o realismo e a abstração e começamos a botar algumas ideias no papel. O objetivo era pensar em um estilo que fosse simples o suficiente para replicar, já que para a vinheta “Bobs”, especificamente, precisaríamos de centenas de personagens diferentes.


VISUAL-DEVELOPMENT 

DESENVOLVIMENTO VISUAL


EN What followed were a few more complex spots that we've called "Fabrics", "Jeans", "Zombies" and "Vietnam". With the main character designs approved, we were looking for interesting variations we could fit on these other spots as well as some cool environments to fit them in and make the animations more interesting and dynamic. Here are a few iterations of the concepts from start to final approved versions.
PT Em seguida mergulhamos em algumas vinhetas que tinham ideias mais complexas. Uma com o tema de Games/Zumbis, outra com tema “Jeans”, outra com tema “Tecidos/Variedades” e outra com o tema “Vietnam/Viagem”. Com os principais designs de personagem aprovados, tentamos buscar variações interessantes e ambientes que encaixassem no tema e que deixassem a animação mais dinâmica e divertida. Seguem algumas iterações dos concepts, desde versões inicias às versões finais aprovadas pelo cliente.





MOVIE STILLS
CENAS DO FILME